Pengertian
Design Pemodelan Grafik
Sebelum kita mengetahui
lebih dalam lagi tentang Desain Pemodelan Grafis sebaiknya kita mengetahui dulu
apa itu Desain apa itu Pemodelan dan apa itu grafik. Pertama yang akan saya
jelaskan adalah desain, desain diambil dari kata ‘Designo’ berasal dari bahasa
Italy yang artinya gambar, nah sedangkan dalam bahasa inggris desain diambin
dari kata ‘Designare’ yang artinya
adalah merencanakan sesuatu atau merancang. Ada juga kata ‘Desain’ ini memiliki
arti sebagai kata benda atau kata kerja jika berada didalam sebuah kalimat,
sebagai kata kerja ‘Desain’ memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan
obyek baru”, sedangkan didalam kata benda ‘Desain’ digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah
proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk
obyek nyata.
Selanjutnya saya akan menjelaskan yang kedua yaitu pemodelan.
Pemodelan ini memiliki kata dasar ‘Model’, jadi saya akan memberitahukan dulu
apa arti dari kata ‘model’ tersebut. Yang artinya adalah pola (contoh, acuan,
ragam) dari sesuatu yang akan dibuat atau dihasilkan. Arti lain dari model
adalah abstraksi dari sistem sebenarnya, dalam gambaran yang lebih sederhana
serta mempunyai tingkat presentase yang bersifat menyeluruh, atau model adalah
abstraksi dari realitas dengan hanya memusatkan perhatian pada beberapa sifat
dari kehidupan sebenarnya.
Kalo sudah mengerti arti kata dasar dari pemodelan, sekarang
baru saya akan menjelaskan definisi dari pemodelan itu apa. Pemodelan sendiri
memiliki arti membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain
obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Adapaun definisi lain dari
pemodelan sebagai pola atau contoh dari sesuatu yang akan dibuat atau
dirancang. Pemodelan adalah tahap dimana akan dibentuknya suatu obyek. Proses pemodelan
ini memerlukan perancangan dengan beberapa langkah saat
pembuatannya.
Terakhir adalah grafik yang mengacu pada gambar, garis,
lingkaran, lengkungan yang bergabung menjadi satu membentuk sebuah bangun atau
pencitraan baik 1, 2, maupun 3 dimensi atau lebih. Arti lain dari kata grafik
sebagai pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, simbol dan gambar
dengan menggunakan proses pencetakan.
Unsur Design Pemodelan
Grafik
1.
Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Sebuah garis adalah unsur desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah
segala hal yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal
orang adalah kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
Bentuk
dapat dikategorikan menjadi 3, yaitu:
·
Huruf
(Character)
·
Simbol
(Symbol)
·
Bentuk
nyata (Form)
3.
Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan permukaan (corak) dari
suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau diraba.
4.
Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak antara suatu bentuk dengan
bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan unsur untuk memberi efek
estetika desain dan dinamika desain grafis.
5.
Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain dalam desain yang
mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek.
6.
Warna (Color)
Warna merupakan unsur penting dalam obyek
desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan identitas,
menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk visual
secara jelas.
Prinsp Design
Pemodelan Grafik
1. Ruang
Kosong (White Space)
Ruang kosong dimaksudkan agar karya tidak terlalu padat dalam
penempatannya pada sebuah bidang dan menjadikan sebuah obyek menjadi dominan.
2. Kejelasan (Clarity)
Kejelasan atau clarity mempengaruhi penafsiran penonton akan sebuah karya.
Bagaimana sebuah karya tersebut dapat mudah dimengerti dan tidak menimbulkan
ambigu/ makna ganda.
3. Kesederhanaan (Simplicity)
Kesederhanaan menuntut penciptaan karya yang tidak lebih dan tidak kurang.
Kesederhanaan seing juga diartikan tepat dan tidak berlebihan. Pencapaian
kesederhanaan mendorong penikmat untuk menatap lama dan tidak merasa jenuh.
4. Emphasis (Point
of Interest)
Emphasis atau disebut juga pusat perhatian, merupakan pengembangan dominasi
yang bertujuan untuk menonjolkan salah satu unsur sebagai pusat perhatian
sehingga mencapai nilai artistic.
Refrensi :
- http://derryansyah12.blogspot.co.id/2014/11/desain-pemodelan-grafik-unsur-dan.html
- https://id-id.facebook.com/permalink.php?story_fbid=775692069144104&id=698384926874819&substory_index=0

Terimakasih, yuk kunjungi juga website kami.....
BalasHapus